COD 2026 - D1266
Tecnología significativa en Nivel Inicial: creatividad, pensamiento computacional y cultura maker
Directivos y docentes de Nivel Inicial Docentes de Tecnología
4
sesiones, inicia: 13-Abr
Por favor incribirse antes del Miércoles, 8 de abril de 2026
Ficha del curso
Ciclo: 2026
Nivel: A Distancia
Idioma: Español
Estado: Anunciado
Lugar: A distancia
Capacitador/es: Prof. Daniel Eduardo Magaldi, Lic. Agustina Riera
Colegios Afiliados
No arancelado
No arancelado
Centros de Examen
ARS 240000.00
ARS 240000.00
No afiliados
ARS 240000.00
ARS 240000.00
Sesiones
| Sesiones | Fechas | Horario |
|---|---|---|
| 1 | 13 Abril - 19 Abril 2026 | Sesión a distancia |
| 2 | 27 Abril - 03 Mayo 2026 | Sesión a distancia |
| 3 | 04 Mayo - 10 Mayo 2026 | Sesión a distancia |
| 4 | 11 Mayo - 17 Mayo 2026 | Sesión a distancia |
Capacitador/es
Daniel Eduardo Magaldi
Agustina Riera
Directivos y docentes de Nivel Inicial
Docentes de Tecnología
Docentes de Tecnología
Este curso propone repensar el uso de la tecnología en el Nivel Inicial desde una perspectiva pedagógica centrada en la exploración, la creatividad y el aprendizaje activo. A lo largo de cuatro semanas, los docentes recorrerán conceptos fundamentales como el pensamiento computacional temprano, la Cultura Maker, el enfoque STEAM y el aprendizaje basado en proyectos, con el objetivo de diseñar experiencias significativas para niños de 3 a 5 años. Cada módulo combina reflexión pedagógica, análisis de ejemplos y actividades prácticas aplicables al aula.
- Comprender el enfoque pedagógico de la tecnología en el Nivel Inicial.
- Reconocer las competencias que se desarrollan mediante experiencias tecnológicas en la primera infancia.
- Diseñar actividades que promuevan el pensamiento computacional en niños de 3 a 5 años.
- Integrar enfoques como cultura maker y STEAM en propuestas educativas.
- Planificar experiencias o proyectos tecnológicos significativos para el aula.
- Comprender el enfoque pedagógico de la tecnología en el Nivel Inicial.
- Reconocer las competencias que se desarrollan mediante experiencias tecnológicas en la primera infancia.
- Diseñar actividades que promuevan el pensamiento computacional en niños de 3 a 5 años.
- Integrar enfoques como cultura maker y STEAM en propuestas educativas.
- Planificar experiencias o proyectos tecnológicos significativos para el aula.
Módulo 1 — Tecnología en la primera infancia
- Tecnología como experiencia de exploración y creación.
- Competencias para el desarrollo tecnológico en Nivel Inicial: imaginación, exploración, pensamiento crítico, colaboración y comunicación.
Módulo 2 — Pensamiento computacional en Nivel Inicial
- Secuencias e instrucciones.
- Algoritmos, patrones y repeticiones.
- Descomposición de problemas.
- Detección y corrección de errores.
- Actividades desenchufadas y robótica inicial.
Módulo 3 — Cultura maker, creatividad y STEAM
- Cultura maker y aprendizaje basado en la creación.
- Integración STEAM en la primera infancia.
- Diseño y construcción con materiales.
- Producción digital simple.
- Documentación del proceso creativo.
Módulo 4 — Diseño de proyectos tecnológicos
- Aprendizaje basado en proyectos en Nivel Inicial.
- Fases del proyecto: disparador, exploración, diseño, construcción, comunicación y reflexión.
- Tecnología como experiencia de exploración y creación.
- Competencias para el desarrollo tecnológico en Nivel Inicial: imaginación, exploración, pensamiento crítico, colaboración y comunicación.
Módulo 2 — Pensamiento computacional en Nivel Inicial
- Secuencias e instrucciones.
- Algoritmos, patrones y repeticiones.
- Descomposición de problemas.
- Detección y corrección de errores.
- Actividades desenchufadas y robótica inicial.
Módulo 3 — Cultura maker, creatividad y STEAM
- Cultura maker y aprendizaje basado en la creación.
- Integración STEAM en la primera infancia.
- Diseño y construcción con materiales.
- Producción digital simple.
- Documentación del proceso creativo.
Módulo 4 — Diseño de proyectos tecnológicos
- Aprendizaje basado en proyectos en Nivel Inicial.
- Fases del proyecto: disparador, exploración, diseño, construcción, comunicación y reflexión.
El curso se desarrolla mediante una modalidad virtual combinada, que integra instancias asincrónicas en el campus Moodle con encuentros sincrónicos semanales orientados al intercambio y la reflexión colectiva.
La propuesta metodológica se basa en el principio de aprender haciendo, promoviendo que los docentes experimenten y diseñen actividades similares a las que luego podrán implementar en sus aulas. A lo largo del curso se alternan momentos de lectura y reflexión conceptual con instancias de aplicación práctica
La propuesta metodológica se basa en el principio de aprender haciendo, promoviendo que los docentes experimenten y diseñen actividades similares a las que luego podrán implementar en sus aulas. A lo largo del curso se alternan momentos de lectura y reflexión conceptual con instancias de aplicación práctica
- Lecturas guiadas.
- Videos breves.
- Foros de intercambio entre docentes.
- Análisis de experiencias educativas.
- Actividades prácticas de diseño didáctico.
- Encuentros sincrónicos semanales.
- Videos breves.
- Foros de intercambio entre docentes.
- Análisis de experiencias educativas.
- Actividades prácticas de diseño didáctico.
- Encuentros sincrónicos semanales.